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238:什么叫人脉流打野啊?

 

“我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

直播间里一片赞同声。

观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来点作用啊?

顾行顺着往下浏览。

发现拳头对野区的改动远不止如此。

野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

豹女为什么能在s6一整个赛季的热度都居高不下?

就是因为她刷野足够快。

正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

豹女却能腾出时间去做其他事!

现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!

“这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”

他紧接着又看到设计师的创新。

野区植物。

可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。

“有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。

滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。

设计师的大刀全在往打野头上砍。

显然是被s6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力!

不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。

现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。

本届世界赛因为一血塔的设立而变相延长对局时长的逻辑推演链条,设计师显然就没预想到。

他们就是看野核体系实在太强,先砍一刀再说。

砍完之后再缝缝补补,把遗忘的漏洞修复好。

既然设计师拿捏不准尺度,对顾行来说就是破绽满满!

他如今很有自信,认为总能找到突破口。

顾行脑中思路纷飞,还在思考下赛季应该如何在新版野区中闯出一片天,突然听到一阵敲门声。

------题外话------

9800字,1738w

lng这上单……不太吃得消lpl强度啊

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